внутри флайта заложили тестовый период, по результатам которого принимали решения о распределении бюджета между каналами. Стартовали в пятницу, а в понедельник получили такие данные:
- лайфстайл-каналы сработали плохо для продвижения игры;
- сегменты Telegram ADS показывают себя хуже, чем сегменты Big Data МТС.
брали посевы в Telegram-группах, которые связаны с путешествиями. Также была гипотеза, что хорошо сработают каналы с лайфстайл-тематикой.
для посевов в Telegram-каналах мы оставили только группы для путешественников, отказавшись полностью от лайфстайла. Несмотря на более дешевый трафик из Telegram ADS, пользователи были слабо вовлечены в игру, показывали низкий процент ее запуска. Из-за этого стоимость вовлеченного человека, который начал игру и дошел до выполнения целевого действия подключения к сервису Яндекса, значительно увеличивалась.
лучше всего для воронки отработали сегменты Big Data МТС. Поэтому бюджет перераспределили именно на их таргеты, добавив новый подход в сегментировании.